Einblicke.

Was wir so treiben, was zum Nachdenken, was uns begeistert.

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Showcases

5 Projekte

was wir so treiben

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Wie können wir Open Data Potenziale für München entfalten? Diese Challenge stellte das IT-Referat im Innovationswettbewerb 2025. Unsere Antwort: nur gemeinsam, als Community. Datengartln bringt zusammen, wer Münchens offene Daten bereitstellt, nutzt oder einfach spannend findet.

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Wir besuchen intuitiv erlebbare 3D Personas in Ihrer jeweiligen Wohnung, kommunizieren über die Einrichtung wichtige Details und lauschen einem Interview, dass die Persona so nahbar macht wie noch nie.

Prototyp-Screen des Fairplan-Planer-Interfaces
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Warum fühlt sich ein Dienstplan ungerecht an, obwohl die Stunden gleich verteilt sind? Für das Forschungsprojekt Fairplan haben wir acht Interviews in der Klinik geführt — und daraus zwei Interfaces gebaut.

render of a passenger drone's interior
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Wie soll die Customer Experience zukünftiger Drohnenflüge gestaltet werden? In Zusammenarbeit mit der Technischen Hochschule Ingolstadt wurde eine Virtual Reality Experience geschaffen, um dieser Fragestellung nachzugehen. Dabei können die Proband:innen die gesamte Reise von Boarding, Drohnenflug und Ankunft am Zielterminal erleben.

the titleslide of the presentation with some screens of the smartphone app
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Die Friedhöfe München App stellt eine zentrale Informationsplattform für die vielfältigen Besucher der Friedhöfe dar. Eine innovative Augmented Reality Navigation ermöglicht ein effizientes und zielgenaues Finden von Gräbern und erleichtert die Suche von freien Grabstellen im Rahmen der individuellen Bestattungsvorsorge.

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Impulse

5 Beiträge

was zum nachdenken

  1. 01

    XR und Ergonomie

    Podcast
  2. 02

    Kreativität - eine Herausforderung für die Ergonomie

    Vortrag
  3. 03

    Virtual Reality und Human Factors Research

    Fachbeitrag
  4. 04

    Vermischte Realitäten

    Fachbeitrag
  5. 05

    Virtual Reality

    Fachbeitrag
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Unsere Methoden

8 Methoden

was wir nutzen, was uns begeistert

  1. 01

    XR

    Unity, Unreal

    Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) findet in immer mehr Forschungs- und Entwicklungsprozessen Anwendung. Die hohe Flexibilität dieser Technologien macht sie zu einem wertvollen und vielseitigen Werkzeug im Bereich Rapid Prototyping und ermöglichen es somit nutzerzentrierte Gestaltungsaspekte bereits früh in den Entwicklungsprozess einzubinden. Wir nutzen Unity, um eure Produkte ab den ersten Designkonzepten für eure potenziellen Nutzer erlebbar zu machen. Usability-Schwachstellen lassen sich somit präventiv identifizieren und beheben. Dabei greifen wir auf eine langjährige Erfahrung in der Erstellung virtueller Inhalte sowohl für VR als auch für AR Anwendungen zurück. Individuell nach euren Bedürfnissen und Forschungsvorhaben, können unterschiedliche Anzeigetechnologien zum Einsatz kommen. Einfache AR und VR Anwendungen lassen sich bereits auf handelsüblichen Smartphones umsetzen. Die Verwendung von AR und VR Brillen liefert darüber hinaus zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten.

  2. 02

    Usability Engineering

    Hard- und Software

    Initiale User-Flows sowie grundsätzliche Dialoggestaltung passiert bei uns generell mit Stift und Papier. Dies gilt sowohl für anspruchsvolle, digitale Nutzerschnittstellen, als auch realitätsnahe Hardwareprototypen.

    Die weitere Umsetzung erfolgt anschließend unter enger Einbeziehung der Nutzer. Oftmals geschieht dies nach ersten Nutzertests oder Feedbackrunden mit den entwickelten Papierprototypen. Im weiteren Verlauf der Entwicklung nutzen wir vielfältige Tools, die je nach den Anforderungen der spezifischen Aufgabe gewählt werden. In der Vergangenheit entwickelten wir beispielsweise ein neuartiges Steuerungskonzept für Krane, zunächst in der virtuellen Realität, später auch als funktionaler Hardwareprototyp.

  3. 03

    Frontend Entwicklung

    Adobe Suite, Figma, CSS

    Neben wissenschaftlicher Expertise bieten wir konkrete Implementationen, nicht nur zur Studienumsetzung, sondern ebenso für Produktivumgebungen.

    Gerade in den Bereichen UI/UX Design kommt unsere jahrelange Erfahrung mit der Gestaltung interaktiver Mensch-Maschine Schnittstellen zum tragen, sodass wir euch bereits ohne langwierige Probandenstudien ein Front-End mit dem Mensch im Zentrum entwickeln können.

  4. 04

    Backend Entwicklung

    JS, Firebase, MongoDB

    Die Beratung zu, sowie Konzeption und Implementierung von passenden Architekturen im Hintergrund diverser (Web-) Applikationen gehört ebenso zu unserem Programm.

    Mittels modernster, web-basierter Technologien stellen wir sicher, dass alle Daten dort hingelangen wo sie hingehören - und nirgendwo anders. Durch relationale Datenbanken sowie server- und clientseitige Programmierung können wir nahtlose Nutzerinteraktion, und damit einhergehend ein durchgehend positives Nutzererlebnis gewährleisten. Denn selbst die beste UX scheitert an verlorenen Paketen, übermäßigen Ladezeiten, oder unzureichender Datenhaltung.

  5. 05

    Open Science

    Wir unterstützen Open Science und zeigen euch auf Wunsch, wie auch euer Forschungsvorhaben davon profitieren kann.

  6. 06

    Webtechnologien

    In einer digitalen Welt beschränkt sich Erkenntnisgewinn nicht auf Laborversuche. Gerne setzen wir mit euch eine online Datenerhebung um.

  7. 07

    Verantwortungsvolles Forschen

    Ethik

    Im Bereich des Human Factor Engineerings steht der Mensch im Mittelpunkt und ist damit zentraler Teil von Experimenten. Wir stellen Versuche nach ethischen Richtlinien sicher und unterstützen bei der Einholung eines Ethikvotums.

  8. 08

    Datenauswertung

    Python und R

    Wir verfügen über ein breites Spektrum statistischer Methoden zur Auswertung quantitativer Daten. Neben deskriptiven Methoden werden je nach Forschungsfrage und Datenlage Null-Hypothesen Tests (Signifikanztests und gemischt lineare Modelle) oder Bayessche Auswertungstechniken verwendet.

    Idealerweise sind die Auswertungsmethoden bereits vor der Datenerhebung definiert. Dadurch könnt ihr euch jederzeit ein aktuelles Bild eures Versuchs ausgeben lassen. Im Anschluss an ein Experiment ergänzen wir die Auswertung mit weiteren, explorativen Ansätzen.

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Unser Workflow

3 Module

Wir leben die ISO 9241 nicht nur in der Gestaltung für Endnutzer, sondern auch in der Zusammenarbeit mit unseren Partnern. Dabei sind kurzzyklische Abstimmungen die Grundlage für eine erfolgreiche Kooperation. Wir stellen sicher, dass ihr zu jeder Zeit einen umfassenden Einblick in den aktuellen Status unseres gemeinsamen Projekts habt. Basierend auf agilen Methoden und Design Thinking haben wir drei Module entwickelt, die als Grundlage unserer Zusammenarbeit dienen:

Explore

Zu Beginn jedes Vorhabens steht für uns eines im Zentrum: Die Menschen, für die wir entwickeln. Wer sind sie? Was sind ihre Ziele? Und in welchem Kontext werden die Produkte genutzt?

Gemeinsam mit euch lernen wir eure Nutzer und deren Nutzungskontexte kennen. Daraus resultieren Personae, die als lebendes Dokument den gesamten weiteren Forschungs- und Entwicklungsprozess begleiten

Design

In einem iterativen, Nutzer-zentrierten Designprozess erstellen wir Prototypen eurer zukünftigen Produkte.

Unabhängig ob wir gemeinsam einen Prototypen entwickeln oder schon ein Produkt vorhanden ist, kann eine heuristischen Evaluation bereits jetzt erste Optimierungspotentiale identifizieren.

Evaluate

Auf Basis der vorherigen Module spezifizieren wir Forschungsfragen, Messmethoden, Stichproben sowie bereits vorab die Auswertungsmethoden.

Wir erstellen die Versuchsumgebung und finalisieren mit iterativen Vorversuchen das Versuchsdesign. Im Anschluss an das Experiment werden die Daten ausgewertet und die Ergebnisse verständlich aufbereitet.

pr o band 15 Auf Basis der vorherigen Module spezifizieren wir Forschungsfragen, Messmethoden, Stichproben sowie bereits vorab die Auswertungsmethoden. Wir erstellen die Versuchsumgebung und finalisieren mit iterativen Vor- versuchen das Versuchsdesign. Im An‐ schluss an das Experiment werden die Daten ausgewertet und die Ergebnisse verständlich aufbereitet. In einem iterativen, Nutzerzentrier‐ ten Designprozess erstellen wir Proto‐ typen eurer zukünftigen Produkte. Unabhängig ob wir gemeinsam einen Prototypen entwickeln oder schon ein Produkt vorhanden ist, kann eine heuristi‐ schen Evaluation bereits jetzt erste Optimierungspotentiale identifizieren. Zu Beginn jedes Vorhabens steht für uns eines im Zentrum: Die Menschen, für die wir entwi‐ ckeln. Wer sind sie? Was sind ihre Zie‐ le? Und in welchem Kontext werden die Produkte genutzt? Gemeinsam mit euch lernen wir eure Nut‐ zer und deren Nutzungskontexte kennen. Daraus resultieren Personae, die als le‐ bendes Dokument den gesamten wei‐ teren Forschungs- und Entwick‐ lungsprozess begleiten. D E S I G N E X P L O R E E V A L U A T E